Registrer deg

Regler for sportsspill


1. GENERELLE REGLER FOR BETTING

 

1.1 Utfallet av et marked avgjøres når dette er bestemt.

 

Hvis et marked ikke blir bestemt tidligere i spillet, avgjør selskapet resultatet av spillet når kampens normale varighet (vanlig tid) er avsluttet, med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen på nettstedet.

 

Eksempel 1: Kampvinner 1X2-markedet for en begivenhet bestemmes etter at den normale varigheten (vanlig tid) for arrangementet er avsluttet. Fotball (fotball) 1x2 kampvinner bestemmes etter 90 minutter, inkludert ekstra minutter kalt av dommeren i kampen som "normal varighet"

 

I tilfelle en hendelse kjøres til overtid (når ordinær tid ikke avgjør vinneren), blir alle markeder tydelig opplyst om at det er "inkludert overtid" som betales etter fullført overtid. Eventuelle straffespark (eller andre avgjørere) som følger kan ikke tas med i betraktningen, med mindre det er klart angitt i markedet.

 

Arrangementer som ikke er startet i tide av en eller annen grunn eller til og med utsatt, kan holdes åpne, og alle spill forblir gyldige hvis de starter (starter) i løpet av de neste 48 timene fra den offisielle starttiden. I alle andre tilfeller forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullere alle spill på slike utsatte begivenheter og tilbakebetale innsatsen til kundene.

 

Arrangementer forlatt etter starttidspunktet og fortsetter fra arrangøren innen 48 timer fra den offisielle starttiden, selskapet forbeholder seg retten til å holde alle spill gyldige og avgjøre i henhold til dette resultatet.

 

Arrangementer forlatt etter starttidspunktet og ikke fortsetter fra arrangøren innen 48 timer, vil selskapet avgjøre alle bestemte markeder som er bestemt på banen og ugyldiggjøre resten ved å tilbakebetale innsatser til kundene. Imidlertid forbeholder selskapet seg i tilfeller som dette, etter eget skjønn, retten til å annullere alle spill på slike forlatte hendelser og tilbakebetale innsatsen til kundene.

 

På ovennevnte generelle regel er det unntak som i:

 

Tennisspill holdes åpne med alle spill gyldige til tjenestemenn eller organisasjonsorgan erklærer en vinner. I slike tilfeller er 48-timersregelen ikke gyldig. Imidlertid , i tilfelle en spiller trekker seg, er alle markeder som er bestemt på banen avgjort i samsvar med dette, og resten erklæres ugyldige. For å unngå tvil om en tennisspiller trakk seg tilbake før siste poeng ble avsluttet, er kampvinnermarkedet ugyldig, men alle markeder relatert til bestemte sett eller spill som blir bestemt, avgjøres deretter.

 

Amerikanske sportsspill, slik som NFL, MLB, NHL og NBA (MLS er ikke inkludert i denne regelen), sparker ikke i gang eller sparker i gang og blir forlatt og gjenopptas ikke innen samme dag i den lokale tidssonen fra den annonserte starttiden, alle ikke-avgjorte spill er ugyldige.

 

( f.eks. hvis en fotballkamp blir forlatt i andre omgang, vil markedene i første omgang avgjøres normalt).

 

( f.eks. i eksemplet ovenfor har ikke markedene i andre halvdel avgjort noe) vil være ugyldige og innsatsen vil bli refundert til kundene).

 

Baseball betraktes Moneyline (Winner Market) som avgjort om minst 5 omganger er fullført, eller hvis 4,5 omganger er fullført og hjemmelaget (eller laget som slår andre) er foran og ligaens tjenestemenn anser spillet som ferdig. I alle andre tilfeller avgjøres spill som ugyldige. For å unngå tvil betraktes alle andre markeder som avgjorte hvis minst 9 innings er fullført, eller hvis 8,5 innings er fullført og hjemmelaget (eller laget som slår andre) er foran. Hvis en Mercy-regel blir kalt, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet.

 

MLB-ligaen for baseball, alle Pitcher Lines (linjene, vanligvis Moneyline , Spread og Totals, der startkanner er oppført) er ugyldige i tilfelle endring i den oppførte startkannen. Eventuelle nye tilbudte krukkelinjer vil følge de ovennevnte reglene. Handlingslinjer følger de generelle reglene med unntak for MLB, som ovenfor.

 

I baseball og i tilfelle et 7-inning-spill blir alle markeder ansett som avgjort hvis minst 7 innings er fullført, eller hvis 6,5 innings er fullført og hjemmelaget ( eller laget som slår andre) er foran. Unntak er Moneyline (Match Winner) som anses som avgjort hvis minst 5 omganger er fullført, eller hvis 4,5 omganger er fullført og hjemmelaget (eller laget som slår andre) er foran.

 

1.2 Selskapet forbeholder seg retten til ikke å akseptere hele eller deler av et spill uten å oppgi en grunn til kunden. Hvis et spill ikke aksepteres, refunderes kundens innsats

 

1.3 Før en begivenhet starter forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullere eller avbryte en del eller en hel del av et spill selv etter at det er akseptert uten å gi noen grunn til kunden.

 

Etter begivenhetens start forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullere eller avbryte en del eller en hel del av et spill, selv etter at det er akseptert og til og med etter oppgjøret, hvis det er en gyldig grunn til dette, for eksempel

 

- feil i ordlyden (håndgripelig feil) av arrangementet eller oddsen, eller starttid.

 

- kunden prøver å omgå selskapets grenser (potensiell utbetaling) og risikostyring ved å plassere flere identiske eller lignende spill eller åpne flere kontoer

 

- kunden får fordel av offentlig kunngjøring eller hemmelig informasjon han har tilgang til som bestemmer utfallet av innsatsen.

 

- kunden kombinerte relaterte spill.

 

- kunden deltar aktivt i arrangementet, for eksempel spillere, dommere, ledere eller har direkte eller indirekte forhold til deltakerne i arrangementet.

 

- selskapet lider av en teknisk feil som gir feil odds eller hendelser.

 

- annen gyldig grunn som er behørig kommunisert til kunden på forespørsel.

 

1.4 Maksimale gevinster per spillkupong er ............... .. ( ...... .EUR ).

 

1.5 Vårt firma forbeholder seg retten til å kansellere alle spill på et arrangement, hvis det er noen endring i arrangementets arena.

 

1.6 Vårt firma forbeholder seg retten til å kansellere alle spill hvis det er radikale endringer i omstendighetene til en begivenhet, for eksempel lengden på spilletiden, distansen i en løpshastighet eller antall perioder osv.

 

2/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema , SLM 1640, Malta www.altenar.com 

 

1.7 I tilfelle vårt selskap mistenker at en sportsbettingbegivenhet er falske eller med stor sannsynlighet for å bli løst, slik at resultatet blir kjent for enkelte personer på forhånd, forbeholder selskapet seg retten til å:

 

- hold spesifikke spillkuponger uoppgjorte

 

- informere relevante reguleringsorganer og myndigheter (ESSA, Sportradar , Federations) om, avhenger av hvilket organ eller myndighet selskapet er regulert under og samarbeider med

 

- vent til en dom fra disse organene eller myndighetene blir sendt som tilbakemelding

 

- avgjøre eller annullere spillet etter dommen fra relevante organer eller myndigheter

 

1.8 I tilfelle og under prosessen med innsatsplasseringen, blir systemet teknisk avbrutt av en eller annen grunn, selskapet vil følge standardkontrollene, som tilgjengeligheten av midler, priskorrekthet osv., Og forbeholder seg retten til å godta eller avvise innsatsen tilsvarende. I et slikt tilfelle må kunden logge inn så snart systemet er tilgjengelig og besøke siden for spillhistorikk for å bekrefte om spillet er akseptert eller ikke.

 

2. Forklaring av spesifikke spilltyper

 

Scorere: Første, siste, når som helst

 

Spill gjelder bare vanlig tid. Egne mål (basert på offisiell autoritet) utelatt eller teller som "ingen målscorer" hvis spillet bare har "egne mål".

 

Å satse første målscorer vil bli ansett som tapt hvis en spiller aldri spiller eller kommer inn på banen etter at det første målet i spillet er scoret, bortsett fra i tilfelle et selvmål som blir ignorert.

 

Spill på siste målscorer blir ansett som tapt hvis en spiller aldri spiller. Spiller for å score gjelder for enhver spiller, uansett når han kom inn i spillet.

 

Spill på Anytime Goalscorer gjelder alle spillere som er involvert i spillet, uavhengig av når de kommer inn i spillet. Spill på når som helst målscorer vil bli ansett som tapt hvis en spiller aldri spiller.

 

Hvis en kamp blir forlatt, men det har vært minst en målscorer, gjelder spill på den første målscoreren og spill på den siste målscoreren er ugyldige. Når som helst målscorermarked for denne spilleren avgjøres som vinner, og spill på andre spillere er ugyldige.

 

Head 2 Head Bets

 

Forutsi hvem av deltakerne som vil innta den høyeste posisjonen eller vil ha bedre resultater eller flere poeng. For at disse spillene skal gjelde, må begge deltakerne delta aktivt i arrangementet . . I tilfelle de to deltakerne oppnår nøyaktig samme vinnende resultat og derfor oppnår uavgjort, er alle spill ugyldige.

 

Direkte spill

 

Forutsi hvem av deltakerne (3 eller flere) som vil innta den høyeste posisjonen eller vil ha bedre resultater eller flere poeng. For at disse spillene skal gjelde, må alle deltakerne delta aktivt i arrangementet.

 

Hvis en eller flere deltakere ikke vil delta i arrangementet, blir oddsen på resten av deltakerne beregnet på nytt og avgjort med en reduksjon i oddsen, ved å anvende sannsynligheten for at de manglende deltakerne skal bruke på resten av deltakerne.

 

Hvis to eller flere deltakere oppnår nøyaktig samme vinnerresultat og derfor oppnår uavgjort, vil de gjeldende oddsen være lik de aksepterte oddsen delt på antall deltakere (for eksempel med innledende odds 2,70 og

 

3/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema , SLM 1640, Malta www.altenar.com 

 

tre uavgjort deltakere vil den endelige oddsen være: 2,70 / 3 = 0,90), med mindre det offisielle styringsorganet bare velger en vinner med et ekstra statistikk-kriterium ( f.eks. assistanser).

 

Bestillingsmarkeder

 

Et gult kort teller som ett kort. Et rødt kort teller som to kort. Hvis en spiller får en gul pluss en annen gul som kjører til et rødt kort, teller dette totalt sett som tre kort. Som et resultat kan en spiller ikke motta mer enn tre kort. Oppgjør vil være basert på alle tilgjengelige kortdata som vises i løpet av den normale spilletiden til en begivenhet. Kort som vises etter siste fløyte, vil ikke bli tatt med i betraktning. Kort i ikke-spillende spillere (spillere som allerede er byttet ut, trenere, spillere på benken som ikke har deltatt i spillet) blir ikke tatt i betraktning.

 

Bestillingsmarkeder med poeng

 

Et gult kort teller som 10 poeng og det røde og det andre gult-rødt som 25. Det andre gule for en spiller som fører til et rødt kort telles ikke. Som et resultat kan en spiller ikke motta mer enn 35 poeng. Oppgjør vil være basert på alle tilgjengelige kortdata som vises i løpet av den normale spilletiden til et arrangement. Kort som vises etter den siste fløyta ikke skal tas med i betraktningen. Kort i ikke-spillende spillere (spillere som allerede er byttet ut, trenere, spillere på benken som ikke har deltatt i spillet) blir ikke tatt i betraktning.

 

Hjørner

 

Et hjørne blir telt for det relevante markedsoppgjøret bare i tilfelle det er utført. Hjørner vunnet av lagene, men ikke utført, teller ikke for markedsoppgjør.

 

Intervaller

 

Første intervall regnes som tidsperioden fra 00:01 til fullføringen av minuttet som er angitt som sluttminutt. For å unngå tvil regnes intervallet 1-15 min som tiden fra 00:01 til 15:00

 

Siste intervall av en tidsperiode vurderes fra det angitte minutt til slutten av perioden, da dette avgjøres av dommeren. For å unngå tvil regnes intervallet 30-45 min som perioden fra 30:01 til slutten av første omgang. Intervallet 75-90 min regnes som perioden 75:01 til slutten av heltiden.