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스포츠 베팅 규칙


1. 일반 베팅 규칙

 

1.1 시장의 결과는 일단 결정되면 정산됩니다.

 

게임 초반에 시장이 결정되지 않은 경우, 웹 사이트의 시장 설명에 달리 명시되지 않는 한, 회사는 경기의 정상 기간 (정규 시간)이 종료 된 후 게임 결과를 정산합니다.

 

예 1 : 이벤트의 경기 승자 1X2 시장은 이벤트의 정상 기간 (정규 시간)이 끝난 후 결정됩니다. 축구 (축구) 1x2 경기 승자는 경기 심판이 "정상 기간"으로 요청한 추가 시간을 포함하여 90 분 후에 결정됩니다.

 

이벤트가 연장전으로 진행되는 경우 (정규 시간이 승자를 결정하지 않는 경우) "연장전 포함"대상이되는 모든 시장은 연장전이 완료된 후 지급된다고 명시합니다. 따를 수있는 페널티 킥 (또는 다른 결정자)은 시장에 명확하게 명시되지 않는 한 고려되지 않습니다.

 

어떤 이유로 든 정시에 시작되지 않았거나 심지어 연기 된 이벤트는 공개 상태로 유지 될 수 있으며 공식 시작 시간으로부터 다음 48 시간 이내에 시작 (시작)되는 경우 모든 베팅은 유효합니다. 다른 경우, 회사는 자체 재량에 따라 그러한 연기 된 이벤트에 대한 모든 베팅을 무효화하고 고객에게 지분을 환불 할 권리를 보유합니다.

 

시작 시간 이후에 취소 된 이벤트는 공식 시작 시간으로부터 48 시간 이내에 주최자로부터 계속됩니다. 회사는 모든 베팅을 유효하게 유지하고이 결과에 따라 정산 할 권리를 보유합니다.

 

시작 시간 이후에 중단되고 48 시간 이내에 주최자로부터 계속되지 않는 이벤트는 피치에서 결정된 모든 시장을 정산하고 고객에게 지분을 환불하여 나머지는 무효화합니다. 그러나 그러한 경우 회사는 자체 재량에 따라 그러한 포기한 이벤트에 대한 모든 베팅을 무효화하고 고객에게 지분을 환불 할 수있는 권리를 보유합니다.

 

위의 일반 규칙에는 다음과 같은 예외가 있습니다.

 

테니스 게임은 공식 또는 조직 조직이 승자를 선언 할 때까지 모든 베팅이 유효한 상태로 유지됩니다. 이러한 경우 48 시간 규칙은 유효하지 않습니다. 그러나 선수가 은퇴하는 경우, 경기장에서 결정된 모든 시장은 그에 따라 정산되고 나머지는 무효로 선언됩니다. 테니스 선수가 마지막 포인트가 끝나기 전에 은퇴 한 경우 의심의 여지가 없도록 경기 승자 시장은 무효화되지만 결정된 특정 세트 또는 게임과 관련된 모든 시장은 그에 따라 정산됩니다.

 

NFL, MLB, NHL 및 NBA (MLS는이 규칙에 포함되지 않음)와 같은 미국 스포츠 게임은 킥오프 또는 킥오프를하지 않으며 공지 된 킥오프 시간을 기준으로 현지 시간대에서 같은 날에 중단되고 재개되지 않습니다. 결정되지 않은 모든 베팅은 무효입니다.

 

( 예 : 축구 경기가 후반전에 중단되면 전반전의 시장이 정상적으로 정산됩니다).

 

( 예 : 위의 예 에서 하반기 시장이 결정되지 않은 경우) 무효화되며 지분은 고객에게 환불됩니다.)

 

Baseball the Moneyline (Winner Market)은 최소 5 이닝이 완료되거나 4.5 이닝이 완료되고 홈 팀 (또는 2 차 타율)이 앞서고 리그 임원이 게임이 완료된 것으로 간주하는 경우 결정된 것으로 간주됩니다. 다른 모든 경우에는 베팅이 무효화됩니다. 의심의 여지를 없애기 위해 다른 모든 시장은 최소 9 이닝이 완료되거나 8.5 이닝이 완료되고 홈 팀 (또는 팀 타율)이 앞서면 결정된 것으로 간주됩니다. Mercy Rule이 호출되는 경우 모든 베팅은 해당 시점의 점수에 적용됩니다.

 

야구 용 MLB 리그, 모든 투수 라인 (대개 선발 투수가 나열된 라인 , 머니 라인 , 스프레드 및 토탈)은 나열된 선발 투수가 변경되는 경우 무효화됩니다. 새로 제공되는 투수 라인은 위의 규칙을 따릅니다. 액션 라인은 위와 같이 MLB에 관한 예외를 제외하고 일반 규칙을 따릅니다.

 

야구와 7 이닝 경기의 경우 최소 7 이닝을 완료하거나 6.5 이닝을 완료하고 홈 팀 ( 또는 팀 타율)이 앞서면 모든 시장이 결정된 것으로 간주됩니다 . 예외는 최소 5 이닝이 완료되거나 4.5 이닝이 완료되고 홈 팀 (또는 두 번째 타율)이 앞서는 경우 결정된 것으로 간주 되는 머니 라인 (경기 승자)입니다.

 

1.2 회사는 고객에게 이유를 제공하지 않고 베팅의 전부 또는 일부를 수락하지 않을 권리를 보유합니다. 베팅이 수락되지 않으면 고객의 판돈이 환불됩니다.

 

1.3 이벤트가 시작되기 전에 회사는 자체 재량에 따라 고객에게 이유를 제공하지 않고 수락 한 후에도 베팅의 일부 또는 전체를 무효화하거나 취소 할 수있는 권리를 보유합니다.

 

이벤트가 시작된 후 회사는 다음과 같은 타당한 이유가있는 경우 자체 재량에 따라 베팅을 수락 한 후 및 결제 후에도 베팅의 일부 또는 전체를 취소하거나 취소 할 수있는 권리를 보유합니다.

 

-이벤트, 확률 또는 시작 시간의 문구 (만들기 쉬운 오류)의 오류.

 

-고객이 여러 개의 동일하거나 유사한 베팅을하거나 여러 계정을 개설하여 회사 한도 (잠재적 지불금) 및 위험 관리를 우회하려고 시도합니다.

 

-고객은 베팅 결과를 결정하는 공개 발표 또는 액세스 할 수있는 비밀 정보를 이용하고 있습니다.

 

-고객은 관련 베팅을 결합했습니다.

 

-고객이 선수, 심판, 관리자와 같은 이벤트에 적극적으로 참여하고 있거나 이벤트 참가자와 직간접 적으로 관계를 맺고 있습니다.

 

-회사가 잘못된 배당률 또는 이벤트를 제공하는 기술적 오류를 겪습니다.

 

-요청시 고객에게 정당하게 전달 된 기타 유효한 이유.

 

1.4 베팅 슬립 당 최대 상금은 ............... .. ( ...... .EUR )입니다.

 

1.5 당사는 이벤트 장소가 변경되는 경우 이벤트에 대한 모든 베팅을 취소 할 권리를 보유합니다.

 

1.6 당사는 경기 시간, 레이스 속도의 거리 또는 피리어드 횟수 등과 같은 이벤트 상황에 급격한 변화가있는 경우 모든 베팅을 취소 할 권리가 있습니다.

 

2/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema , SLM 1640, Malta www.altenar.com 

 

1.7 당사가 스포츠 베팅 이벤트가 사기이거나 수정 될 가능성이 높은 것으로 의심되어 결과가 특정 개인에게 사전에 알려질 경우 회사는 다음과 같은 권리를 보유합니다.

 

-특정 베팅 전표를 불안정하게 유지

 

-관련 규제 기관 및 당국 (ESSA, Sportradar , Federations)에 대해 회사가 규제하고 협력하는 기관 또는 기관에 따라 달라집니다.

 

-해당 기관 또는 당국의 평결이 피드백으로 제출 될 때까지 기다립니다.

 

-관련 기관 또는 당국의 판결에 따라 베팅을 정산하거나 무효화

 

경우에서와 내기 배치 과정에서 1.8, 시스템이 기술적으로 어떤 이유로 중단되는 등 자금 가용성, 가격의 정확성, 같은 표준 검사, 따를 것이다 회사 등의 권리 및 보유 수락하거나 그에 따라 내기를 거부합니다. 이 경우 고객은 시스템을 사용할 수있게되는 즉시 로그인하고 베팅 내역 페이지를 방문하여 베팅이 수락되었는지 여부를 확인해야합니다.

 

2. 특정 베팅 유형에 대한 설명

 

득점자 : 처음, 마지막, 언제든지 득점자

 

베팅은 정규 시간에만 적용됩니다. 자책골 (공식적 권위에 근거)은 생략되거나 게임에 "자신 골"만있는 경우 "기록원 없음"으로 계산됩니다.

 

베팅 첫 골 득점자는 무시되는 자살 골의 경우를 제외하고 게임의 첫 골을 넣은 후 플레이어가 경기를하지 않거나 경기장에 들어오지 않으면 패배 한 것으로 간주됩니다.

 

마지막 골 득점자 에 대한 베팅 은 플레이어가 플레이하지 않으면 패배 한 것으로 간주됩니다. 득점 할 플레이어는 게임에 들어간 시간에 관계없이 모든 플레이어에게 적용됩니다.

 

Anytime Goalscorer 에 대한 베팅 은 게임에 들어간 시간에 관계없이 게임에 참여한 모든 플레이어에게 적용됩니다. 선수가 경기를하지 않으면 언제든 득점자 에 대한 베팅은 패배 한 것으로 간주됩니다.

 

경우 경기가 중단되지만 적어도 하나의 득점 왕이 있었다, 처음에 내기 득점 선두를 적용하고 마지막에 베팅 득점자는 무효입니다. 언제든지 득점 선두에 이 선수의 시장은 승자로 정착하고 다른 플레이어에 대한 베팅은 무효입니다.

 

헤드 2 헤드 베팅

 

어떤 참가자가 가장 높은 순위를 차지할 것인지 또는 더 나은 결과를 얻거나 더 많은 점수를받을 것인지 예측합니다. 이러한 베팅이 유효하려면 두 참가자 모두 이벤트에 적극적으로 참여해야합니다 . . 두 참가자가 정확히 동일한 승리 결과를 얻어 동점을 달성하는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.

 

아웃 라이트 베팅

 

참가자 (3 명 이상)가 가장 높은 순위를 차지하거나 더 나은 결과 또는 더 많은 점수를 얻을 수있는 참가자를 예측합니다. 이러한 베팅이 유지 되려면 모든 참가자가 이벤트에 적극적으로 참여해야합니다.

 

한 명 이상의 참가자가 이벤트에 참여하지 않을 경우, 나머지 참가자의 확률은 동일한 마진을 적용한 나머지 참가자에게 누락 된 참가자의 확률을 적용하여 다시 계산되고 확률을 낮추어 정산됩니다.

 

두 명 이상의 참가자가 정확히 동일한 우승 결과를 얻어 동점을 달성하는 경우 적용 가능한 배당률은 승인 된 배당률을 동점 참가자 수로 나눈 값과 같습니다 ( 예 : 초기 배당률 2.70 및

 

3/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema , SLM 1640, Malta www.altenar.com 

 

3 명의 동점 참가자가 최종 배당률 : 2.70 / 3 = 0.90), 공식 관리기구가 추가 통계 기준 ( 예 : 어시스트) 이있는 우승자를 한 명만 선택하지 않는 한 .

 

예약 시장

 

옐로우 카드는 하나의 카드로 간주됩니다. 레드 카드는 두 장의 카드로 간주됩니다. 플레이어가 노란색 카드 하나와 두 번째 노란색 드라이브를 레드 카드로 받으면 전체적으로 3 장의 카드로 계산됩니다. 결과적으로 플레이어는 3 장 이상의 카드를받을 수 없습니다. 정산은 이벤트 의 정상 플레이 시간 동안 나타나는 모든 카드 데이터를 기반으로하며 , 최종 휘슬 이후에 표시된 카드 는 고려되지 않습니다. 플레이하지 않는 플레이어 (이미 교체 된 플레이어, 코치, 게임에 참여하지 않은 벤치에있는 플레이어)의 카드는 고려되지 않습니다.

 

포인트로 시장 예약

 

옐로 카드는 10 점, 빨간색과 두 번째 옐로-레드는 25로 계산됩니다. 레드 카드로 이어지는 플레이어의 두 번째 노란색은 계산되지 않습니다. 결과적으로 플레이어는 35 점 이상을받을 수 없습니다. 정산은 이벤트 의 정상적인 플레이 시간 동안 나타나는 모든 이용 가능한 카드 데이터를 기반으로합니다 . 최종 휘슬 이후에 표시된 카드 는 고려되지 않습니다. 플레이하지 않는 플레이어 ( 이미 교체 된 플레이어, 코치, 게임에 참여하지 않은 벤치에있는 플레이어)의 카드는 고려되지 않습니다.

 

모서리

 

코너는 실행 된 경우에만 해당 시장 정산에 대해 계산됩니다. 팀이 이겼지 만 실행되지 않은 코너킥은 시장 정산에 포함되지 않습니다.

 

간격

 

첫 번째 간격은 00:01부터 종료 분으로 표시된 분 완료까지의 기간으로 간주됩니다. 의심을 피하기 위해 1-15 분 간격은 00:01부터 15:00까지의 기간으로 간주됩니다.

 

기간의 마지막 간격은 심판이 결정하므로 표시된 분부터 기간이 끝날 때까지 고려됩니다. 의심의 여지가 없도록 30-45 분 간격은 30:01부터 전반전 종료까지의 기간으로 간주됩니다. 75-90 분 간격은 75:01부터 풀 타임 종료까지의 기간으로 간주됩니다.