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Reglas de apuestas deportivas


1. REGLAS GENERALES DE APUESTAS

 

1.1 El resultado de un mercado se liquida una vez que se determina.

 

Si un mercado no se determina anteriormente en el juego, la empresa liquida el resultado del juego una vez que finaliza la duración normal (tiempo regular) del partido, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado en el sitio web.

 

Ejemplo 1: El mercado 1X2 del ganador del partido de un evento se determina después del final de la duración normal (tiempo regular) del evento. Fútbol (Soccer) 1x2 El ganador del partido se determina después de los 90 minutos, incluidos los minutos adicionales que el árbitro del partido califique como "duración normal".

 

En caso de que un evento se lleve a tiempo extra (cuando el tiempo regular no decide el ganador), todos los mercados establecen claramente que están sujetos a “incluir tiempo extra” y se pagan después de la finalización del tiempo extra. Cualquier penalti (u otro factor decisivo) que pueda seguir no se tiene en cuenta, a menos que se indique claramente en el mercado.

 

Los eventos que no comiencen a tiempo por cualquier motivo o incluso que se pospongan pueden mantenerse abiertos y todas las apuestas siguen siendo válidas si comienzan (comienzan) dentro de las próximas 48 horas a partir de la hora de inicio oficial. En cualquier otro caso, la empresa se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos pospuestos y reembolsar las apuestas a los clientes.

 

Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que el organizador continúe dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio oficial, la empresa se reserva el derecho de mantener todas las apuestas válidas y liquidarse de acuerdo con este resultado.

 

Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que el organizador no continúe en 48 horas, la compañía resolverá todos los mercados determinados decididos en el campo y anulará el resto reembolsando las apuestas a los clientes. Sin embargo, en casos como ese, la compañía se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos abandonados y reembolsar las apuestas a los clientes.

 

En la regla general anterior hay excepciones como en:

 

Los juegos de tenis se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los oficiales o el organismo organizador declaren un ganador. En tales casos, la regla de las 48 horas no es válida. Sin embargo, y en caso de retiro de un jugador, todos los mercados determinados en el terreno de juego se liquidan en consecuencia y el resto se declara desierto y nulo. Para evitar dudas, si un jugador de tenis se retira antes de que concluya el último punto, el mercado de ganadores del partido es nulo, pero todos los mercados relacionados con sets o juegos específicos que se determinan se liquidan en consecuencia.

 

Los juegos deportivos de EE. UU., Como la NFL, MLB, NHL y NBA (MLS no está incluida en esta regla) no comienzan ni comienzan y se abandonan y no se reanudan en el mismo día en la zona horaria local desde la hora de inicio anunciada todas las apuestas no decididas son nulas.

 

( por ejemplo, si se abandona un partido de fútbol en la segunda mitad, los mercados de la primera mitad se liquidarán normalmente).

 

( por ejemplo, en el ejemplo anterior, los mercados de la segunda mitad no se han decidido) se anulará y las apuestas se reembolsarán a los clientes).

 

Béisbol, la línea de dinero (mercado de ganadores) se considera decidido si se completan al menos 5 entradas, o si se completan 4.5 entradas y el equipo local (o el equipo que bate en segundo lugar) está por delante y los oficiales de la liga consideran que el juego ha terminado. En todos los demás casos, las apuestas se liquidan como nulas. Para evitar dudas, todos los demás mercados se consideran decididos si se completan al menos 9 entradas, o si se completan 8.5 entradas y el equipo local (o el equipo que bate en segundo lugar) está por delante. En el caso de que se pida una Regla de Misericordia, todas las apuestas se mantendrán en el puntaje en ese momento.

 

Liga MLB de béisbol, todas las líneas de lanzadores (las líneas, generalmente Moneyline , Spread y Totales, donde se enumeran los lanzadores abridores) son nulas en caso de cambio en el lanzador abridor enumerado. Cualquier nueva línea de lanzadores que se ofrezca seguirá las reglas anteriores. Las líneas de acción están siguiendo las reglas generales con las excepciones con respecto a MLB, como se indicó anteriormente.

 

En béisbol y en el caso de un juego de 7 entradas, todos los mercados se consideran decididos si se completan al menos 7 entradas o si se completan 6,5 entradas y el equipo local ( o el equipo que bate en segundo lugar) está por delante. La excepción es la línea de dinero (ganador del partido) que se considera decidido si se completan al menos 5 entradas o si se completan 4.5 entradas y el equipo local (o el equipo que bate en segundo lugar) está por delante.

 

1.2 La empresa se reserva el derecho de no aceptar la totalidad o parte de una apuesta sin dar una razón al cliente. Si no se acepta una apuesta, se reembolsan las apuestas del cliente.

 

1.3 Antes de que comience un evento, la empresa se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta incluso después de su aceptación sin proporcionar ninguna razón al cliente.

 

Después del inicio del evento, la compañía se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta, incluso después de su aceptación e incluso después de su liquidación, si existe una razón válida para esto, como

 

- Error en la redacción (error palpable) del evento o en las probabilidades, o en la hora de inicio.

 

- el cliente intenta eludir los límites de la empresa (pago potencial) y la gestión de riesgos realizando múltiples apuestas idénticas o similares o abriendo múltiples cuentas

 

- el cliente se está beneficiando de cualquier anuncio público o información secreta a la que tenga acceso y que determine el resultado de la apuesta.

 

- el cliente combinó las apuestas relacionadas.

 

- el cliente participa activamente en el evento, como jugadores, árbitros, gerentes o tiene relaciones directas o indirectas con los participantes del evento.

 

- la empresa sufre un error técnico al ofrecer probabilidades o eventos incorrectos.

 

- cualquier otro motivo válido debidamente comunicado al cliente que lo solicite.

 

1.4 Las ganancias máximas por boleto de apuesta son ............... .. ( ...... .EUR ).

 

1.5 Nuestra empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas de un evento, si hay algún cambio con respecto al lugar del evento.

 

1.6 Nuestra empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas si hay cambios radicales en las circunstancias de un evento, como la duración del tiempo de juego, la distancia en una carrera, la velocidad o el número de períodos, etc.

 

2/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema , SLM 1640, Malta www.altenar.com 

 

1.7 En caso de que nuestra empresa sospeche que un evento de apuestas deportivas es fraudulento o con alta probabilidad de ser arreglado, por lo que el resultado debe ser conocido de antemano por ciertas personas, la empresa se reserva el derecho a:

 

- mantener sin liquidar boletas de apuestas específicas

 

- informar a las autoridades y organismos reguladores relevantes (ESSA, Sportradar , Federaciones) sobre, depende de qué organismo o autoridad está regulada la empresa y con la que coopera

 

- espere hasta que se envíe un veredicto de esos órganos o autoridades como retroalimentación

 

- liquidar o anular la apuesta siguiendo el veredicto de los organismos o autoridades pertinentes

 

1.8 En el caso y durante el proceso de colocación de la apuesta, el sistema se interrumpe técnicamente por cualquier motivo, la empresa seguirá los controles estándar, como la disponibilidad de fondos, la corrección del precio, etc. y se reserva el derecho de aceptar o rechazar la apuesta en consecuencia. En tal caso, el cliente debe iniciar sesión tan pronto como el sistema esté disponible y visitar su página de historial de apuestas para confirmar si la apuesta ha sido aceptada o no.

 

2. Explicación de tipos de apuestas específicos

 

Anotadores: Primero, Último, Anotador en cualquier momento

 

Las apuestas se aplican solo al tiempo regular. Los goles en propia puerta (según la autoridad oficial) se omiten o cuentan como "sin goleador" si el juego solo tiene "goles en propia puerta".

 

Apostar al primer goleador se considerará perdido si un jugador nunca juega o entra al terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol del partido, excepto en el caso de un gol en propia meta, que se ignora.

 

Las apuestas sobre el último goleador se considerarán perdidas si un jugador nunca juega. La puntuación de jugador se aplica a cualquier jugador, independientemente de la hora en que entró al juego.

 

Las apuestas sobre el goleador en cualquier momento se aplican a cualquier jugador involucrado en el juego, independientemente de la hora en que ingrese al juego. Las apuestas sobre el goleador en cualquier momento se considerarán perdidas si un jugador nunca juega.

 

En caso de que se suspenda un partido pero haya al menos un Goleador, se aplicarán las apuestas al primer Goleador y se anularán las apuestas al último Goleador . Siempre que el mercado de goleadores de este jugador se liquide como ganador y las apuestas a otros jugadores se anularán.

 

Apuestas Head 2 Head

 

Predecir cuál de los participantes ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, ambos participantes deben participar activamente en el evento . . En caso de que los dos participantes logren exactamente el mismo resultado ganador y, por lo tanto, logren un empate, todas las apuestas serán anuladas.

 

Apuestas completas

 

Predecir cuál de los participantes (3 o más) ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, todos los participantes deben participar activamente en el evento.

 

Si uno o más participantes no participarán en el evento, las probabilidades de los demás participantes se recalculan y se liquidan con una reducción de las probabilidades, aplicando la probabilidad de los participantes que faltan al resto de participantes aplicando el mismo margen.

 

Si dos o más participantes logran exactamente el mismo resultado ganador y, por lo tanto, logran un empate, las probabilidades aplicables serán iguales a las probabilidades aceptadas divididas por el número de participantes empatados ( por ejemplo, con probabilidades iniciales de 2.70 y

 

3/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema , SLM 1640, Malta www.altenar.com 

 

tres participantes empatados, las probabilidades finales serán: 2.70 / 3 = 0.90), a menos que el organismo oficial de gobierno elija solo un ganador con un criterio estadístico adicional ( por ejemplo, asistencias).

 

Mercados de reservas

 

Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta. Una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas. Si un jugador obtiene una amarilla más una segunda amarilla conduciendo a una tarjeta roja, esto cuenta en general como tres tarjetas. Como resultado, un jugador no puede recibir más de tres cartas. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo de juego normal de un evento. Las tarjetas que se muestren después del pitido final no se tomarán en consideración. No se tienen en cuenta las tarjetas de los jugadores que no juegan (jugadores que ya han sido reemplazados, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han participado en el juego).

 

Reservas de mercados con puntos

 

Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y la roja y la segunda amarilla-roja como 25. La segunda amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta roja no se cuenta. Como resultado, un jugador no puede recibir más de 35 puntos. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo de juego normal de un evento. Las tarjetas que se muestren después del pitido final no se tomarán en consideración. No se tienen en cuenta las tarjetas de los jugadores que no juegan (jugadores que ya han sido reemplazados, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han participado en el juego).

 

Esquinas

 

Una esquina se cuenta para la liquidación del mercado relevante solo en el caso de que se haya ejecutado. Los córners ganados por los equipos pero no ejecutados no cuentan para la liquidación del mercado.

 

Intervalos

 

El primer intervalo se considera el período de tiempo desde las 00:01 hasta la finalización del minuto indicado como el minuto final. Para evitar dudas, el intervalo de 1 a 15 minutos se considera el período de 00:01 a 15:00

 

El último intervalo de un período de tiempo se considera desde el minuto indicado hasta el final del período, ya que esto lo decide el árbitro. Para evitar dudas, el intervalo de 30 a 45 minutos se considera el período comprendido entre 30:01 y el final de la primera mitad. El intervalo 75-90 min se considera el período desde 75:01 hasta el final del tiempo completo.